#pragma once

#include "ActorInstance.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//	CGameEventManager
//
//		Note : Game상에서 일어나는 폭발, 화면 흔들림, Range 무기들의 움직임과 타격 등의 Event
//             를 종합적으로 관리하는 클래스. - [levites]
//
//		Note : 게임상의 Cinematic Event 를 컨트롤하는 매니져로 사용한다. 2004.07.19 - [levites]
//

class CGameEventManager : public CSingleton<CGameEventManager>, public CScreen
{
	public:
		CGameEventManager();
		virtual ~CGameEventManager();

		void SetCenterPosition(float fx, float fy, float fz);
		void Update();

		void ProcessEventScreenWaving(CActorInstance * pActorInstance, const CRaceMotionData::TScreenWavingEventData * c_pData);

	protected:
		TPixelPosition m_CenterPosition;
};
